身為長年在網路上研究任天堂作品的玩家,「瑪莉歐」這兩個字對我們來說不只是角色名稱,更是一套精密的關卡設計與操作邏輯。許多人常問我:『如果我想用 Scratch 做出一個像超級瑪利歐那樣好玩的遊戲,該從哪裡下手?』

其實,Scratch 是學習這類經典架構最完美的入門工具。透過視覺化的積木式程式,你可以跳過複雜的語法,直接去思考:什麼是「重力」?如何判斷角色碰到地板?這些核心邏輯正是馬力歐系列長盛不衰的關鍵。

在 2026 年這個技術層次不斷變化的時代,雖然現在有很多網頁版或復刻版本可以讓我們隨時體驗經典(例如 Super Mario Game 網頁版 提供給想快速挑戰關卡的玩家),但親手在 Scratch 中「重建」一次遊戲邏輯,對於想要進入開發領域的創作者來說,是極具價值的練習。

第一步:定義核心動態(物理引擎基礎)

從 Scratch 實作到復刻經典:讓你的超級瑪利歐不再只是幻想 操作畫面 1

要做出一個像樣的瑪莉歐遊戲,最核心的一環不是畫圖美不美麗,而是「重力與碰撞」的處理。如果你在 Scratch 裡只是讓角色按左鍵就往左移動、按上鍵就跳躍,那這還不算完整的平台跳躍系統。

  1. 建立重力變數:你必須創造一個叫做「Y速度」或「重力」的變數。當角色在空中時,每一幀都要將這個變數減去一個數值(例如 -1),並讓 Y 座標加上這個數值。這樣才能做出平滑的拋射曲線。
  2. 地面的碰撞判斷:這是最容易踩坑的地方。新手常會遇到「角色卡在地面」或「穿透地板」的問題。建議不要只用單純的「碰到顏色」指令,而是要寫入邏輯:如果偵測到下方有高度或特定顏色的物件,就將 Y 座標強制修正至地面的頂端,並將「Y速度」歸零。

第二步:製作經典的跳躍與加速機制

從 Scratch 實作到復刻經典:讓你的超級瑪利歐不再只是幻想 操作畫面 2

瑪莉歐的操作感來自於它的慣性。在 Scratch 中實作時,建議區分「水平移動」與「垂直跳躍」。

  • 摩擦力概念:按住左右鍵時,角色不應該瞬間達到最高速,而是有一點微小的加速度累加。這樣操作起來才會手感紮實。
  • 多重跳躍限制:為了讓遊戲更有挑戰性,你可以設定一個計數器。只有在接觸到地面後,跳躍次數才會重置為 1。這能防止玩家直接用「連點」來無視地圖設計帶來的難度。

第三步:關卡構造與滾動場景

從 Scratch 實作到復刻經典:讓你的超級瑪利歐不再只是幻想 操作畫面 3

當你把跳躍邏輯跑通了,接下來就是如何處理龐大的遊戲內容。如果你想做一個長距離的關卡,千萬不要把所有地板和敵人全部放在同一個場景裡。這樣會導致 Scratch 運算壓力過大。

  • 分段式滾動:將地圖切成數個區塊。當角色的 X 座標超過一定範圍時,背景與地面物件同時向左移動或換場。這能讓你的遊戲看起來像有廣闊的世界觀。
  • 互動元素實作:馬力歐最經典的內容是「磚塊」。在 Scratch 中製作磚塊時,建議使用「變數」來記錄該磚塊是否被撞擊過。如果判定為真,就把這塊磚頭隱藏或換成破碎的圖形,並讓掉落物出現。

進階挑戰:加入敵人的 AI 與互動

為了增加趣味性,你需要在關卡裡加入敵人。簡單的做法是讓敵人沿著固定的路徑巡邏(巡邏點 A 到 B),如果碰撞到玩家,則判定遊戲結束;反之,若玩家從上方「跳踩」在敵人的頭部上,則將該敵人的物件消除。

製作這類遊戲時,最重要的是專注於一個核心功能的完美度。比起做出一百個功能卻動不了的廢物點子,不如先把一套流暢的「重力與碰撞」系統磨練到完美。當你掌握了這些底層機制,不只是瑪利歐,其他的平台跳躍遊戲你也都能輕易挑戰。